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アブナイ 大モンゴル国の皇帝の系譜に登場する人物。 関連: リンダンハーン (リンダン・ハーン、父) ナムジョン (娜木鍾、母) マカタゲゲ (マカタ・ゲゲ、妻) ブルニ (息子)
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変形 主にMS⇔MA、一部機体は装備換装 変形可能機体搭乗時「機体整備」の下に「変形」ボタンが追加される Zガンダム F90 フラット ΖΖガンダム サイバスター 近距離特化 距離0~33で反応(命中率など)上昇 グフ ブルー2号機 中距離特化 距離34~66で反応(命中率など)上昇 ガンキャノン 遠距離特化 距離67~99で反応(命中率など)上昇 ガンタンク Iフィールド ENを一定消費することでビーム兵器による攻撃を防ぐ ビグザム GP03D フラット νガンダム リフレクターシールド ビーム攻撃を受けた時だけ発動 防ぐだけでなく稀に相手に跳ね返す Iフィールドより燃費良好 ガンダムグリープ フェイズシフト装甲 ヴァリアブル、トランス等あるが基本ENを消費して実弾兵器による攻撃を防ぐ ストライク フリーダム ゲシュマイディッヒ・パンツァー 直接防ぐのではなく ビームを曲げて回避する フォビドゥン系 ATフィールド ENを消費して実弾とビーム両方の攻撃を防ぐ ただしヒート属性武器は貫通 EVAシリーズ オーラバリア ENを消費してビーム兵器の攻撃を防ぐ ダンバイン GNフィールド ENを消費して実弾とビーム両方の攻撃を防ぐ 展開中は大気圏耐性を有する。 ヒート属性武器は貫通 ガンダムエクシア アルヴァトーレ ゼロシステム W系の一部機体に搭載 未来予測による回避ができる一方、幻覚に惑わされて動けなくことも Wガンダムゼロ ガンダムエピオン EXAMシステム 安全装置解除 EN回復 マリオンのカットイン 戦慄のブルーシリーズ 二ュートロンジャマ-キャンセラー 正確にはNJCにより核エンジンが使用可能になっている状態 毎ターンEN回復 フリーダム アトロポス ジャスティス デュートリオンビーム送電システム 受信成功ターンのみEN回復 インパルス ガイア サイコミュ パイロットがNTなどの時 ファンネルなどNT兵器の威力増加 νガンダム キュベレイ 自爆 自機撃墜時に自爆して相手にダメージを与える Wガンダム ジャスティス 脱出機構 自機撃墜時にコアユニットで脱出し生き長らえる 一部暴走モードなどに移行する機体もあり ガンダム ノーベルガンダム ミラージュコロイド 特殊微粒子によるステルス機能により 相手から索敵されない(クリンヒット回避) ただし燃費は悪い ブリッツ ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 大気圏耐性 大気圏戦闘時 落下による空気摩擦熱のダメージを受けない VF-1A フラット(MA) SEED機体全般(一部例外あり) 闇の扉耐性 闇の扉戦闘時 黒い闇に包まれない 百式Δ(プラチナVer) Yue 編集中。
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名前 効果重臣 能力 神算鬼謀 軍師重臣 所属武将の指揮兵力と部隊の最大士気を上昇 公正無私 軍師重臣 季節ごとに所属武将の忠誠上昇 敵中作敵 軍師重臣 戦闘中に敵武将を自軍に寝返らせる「敵中作敵」が実行可能 和気生財 軍師重臣 外交における初期交渉率が増加 農業重視 内政重臣 農業特技所有者の特技レベル上昇 商業重視 内政重臣 商業特技所有者の特技レベル上昇 兵站管理 内政重臣 軍勢の消費兵糧軽減 合理徹底 内政重臣 市場・農地・学舎「内政コマンド」の実行期間短縮 遠征補佐 内政重臣 帰還兵の都市帰還速度上昇 騎馬調練 軍事重臣 所属武将の騎兵の兵科適性上昇 弓術調練 軍事重臣 所属武将の弓兵の兵科適性上昇 槍術調練 軍事重臣 所属武将の槍兵の兵科適性上昇 慎重堅守 軍事重臣 所属部隊の防御上昇、機動微減 豪胆猛進 軍事重臣 所属部隊の機動上昇、防御微減
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所有武具 電磁ロッド 見た目は金属製の警棒。しかし、持ち手の電気エネルギーを増幅するコンデンサーが内蔵されており、強力な攻撃を繰り出すことが出来る。最大出力では、触れるだけで相手を弾き飛ばすことが出来るほど。ただし自身の電気エネルギーを消費するので、最大出力モードの長時間使用は出来ない。 その他、使えそうなものなら何でも使う。 特性 「バーサーク」 所謂、凶暴化。野生化ともいう。戦闘において、ライトの心身が極限状態まで追い詰められるとこの状態となるい。ひとたび発動すると理性が利かなくなり、敵味方問わず、攻撃衝動に駆られる。しかもひとしきり暴れ終わるまで止まらない。なによりも、バーサーク化していた時の記憶は一切ないというのでとにかくタチが悪い。 技 ~初期段階 12万ボルト 文字通り、12万ボルトの電撃を相手に食らわせる。通常ライチュウが仕える最大電圧は10万ボルトとされるが、ライトの場合は日頃いたぶられている分、ストレスが電圧として溜まっているらしい。 アイアンテール ライトの特徴でもある長い稲妻形の尾に電気エネルギーを蓄積し、一気に相手に向かい叩きつける。相手を怯ませ、防御力を下げる効果がある。 ボルテッカー 電撃を身に纏い力任せに突進する。直撃させれば相手は麻痺状態になるが、命中時の衝撃が凄まじく自分も反動を受ける。応用技として「電撃タックル」、「スライディングボルテッカー」がある。 電磁シュート ライトが独自に編み出した必殺技。自身の電気エネルギーをボール状に集束させ、それを相手に向けてぶつける。基本形は、サッカーのようにそのエネルギーを蹴りだすので、「電磁シュート」と呼ばれるが、バレーボールのように手で打ち出す方式の「電磁アタック」などの応用技も多い。 バーサークサンダー バーサーク化したときにのみ発動する。目の前に相手がいる限り、あたり構わず雷を落としまくる。敵も味方も区別がないので非常にタチが悪い。 ~アンクウ戦後 雷撃突破 拳に電気エネルギーを集中し、正拳突きを食らわせる。ただの正拳突きと違い、戦車の装甲版をも軽く貫通する技。ただし使用しすぎると拳がイってしまう。 ライジングバスター ポケモンバスターのライトヴァージョン。「電磁浮遊」で空中高く飛び上がった後にバスターをかけてとどめをさす。タイラントの配下である黒竜軍団員をも一撃で倒してしまう。ある意味ライト最強の技。この技を覚えた時点ではライトは明鏡止水の心得を持っているため、暴走する危険は少なくなった。 ~特殊技 「陰明師じゃぁぃ!」 陰明師の格好をして「ドーマンセーマン」などと喚きながらひたすらお祓いする技。しかし、所詮はただの真似事であるため攻撃力はない。それどころかアマテの怒りを買い、切り伏せられてしまったため使用されたのは一度きりである。
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ステータス [#efbd2ee6] 装備 [#v3074f5c] 主流の育成タイプ [#o6c4f406] (タイプ名) [#gae799fb] 主要スキル [#n1766df1] 育成例 [#g3cc3efa] 装備 [#t83ed450] コメント [#d90e056f] 関連ページ 武器/ 防具/ スキル/ ステータス (ジョブ特性のをコピペ) 装備 武器 両手剣 専用防具・装飾品 ショルダーパット 主流の育成タイプ (タイプ名) (使用スキルと概要) 長所 短所 主要スキル ○○スキル スキル名 ・説明 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 : 敏捷 : 健康 : 知識 : 知恵 : カリスマ: 運 : スキル 装備 相性の良いOP [] 武器 盾 首 頭 外套 腰 手 鎧 靴 指 コメント ここまでテンプレ 万一デザイン検討に備え、テンプレ専用ページを作りました。 編集方針の案と考察投下。 [1]不足なく狩りを行えるスタイルを書く一定水準の狩り性能を基準にする。後々検討するだろうが、だいたいゲイルサマナぐらいまでが妥当だろうか。情報量に欠けるが、初心者にとって利用しやすいページに方向付けられる。少々アバウトな編集をするならこれを取るほうがいいかも知れない。 [2]現在確立しているスタイルを書く要するに「狩りができる」に限らずに書く。情報量や編集者への配慮を重視しているが、初心者が利用できるようにするには正確な記述が必要。主観ばかりの解説では、閲覧者に特徴や性能が伝わらない可能性が高い。完成度や労力を選ぶのなら編集方法を統一した上でこの方針に固めるのが良いか。 もう一つ、スタイルの範囲も問題。「相応の威力や効果を持つスキルを扱い、最悪1主力スキルに1青POTorCP補充スキル3回でCP回転率を維持できるもの」を想定しているがそうすれば鍵シーフ等や[1]を選んだ場合の心臓前提職などが例に漏れるのではないか?ハイブリッドできるスタイルのスキル欄に移植するのもアリだが、1つのスタイルとして書いたほうが分かりやすくなるかも知れない。だが、後者を選ぶのなら同じく詳細な記述を要する。 以上が自分の考察。このまま検討が続かなくても、参考にでもしてもらえたら幸い。 -- DTD 名前 コメント
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マリーの技と特性 戦闘スタイル 攻め一点の短期決戦型。一気に決めるために猛攻を繰り出す事が多い。 6年のブランクはあるが、それを感じさせない動きをしてのける。 だがブランクを感じさせない動きが出来る分、体力的にバテやすい上、休まないと動きも鈍ってくる為、長期戦は不向き。 特性 プレッシャー 普段は人付き合いが良いけど、堪忍袋の緒が切れると即座に発動する。 更にお仕置きと合わせると効果倍増。 体が弛んでるからって、なめちゃアカンのです。 肝っ玉 肝っ玉母ちゃん宜しく、オバサンと言われない限りはあまり動揺しない。 グロテスクなモノを見たり、超常現象や某Gを見た時は流石に少し焦るけど。 技 バブル光線+熱湯 口から多くの泡を相手に向けて発射する技だが、このバブル一つ一つの中に実は熱湯が入っていて、 これが弾けると、中の熱湯が相手にかかるというもの。 しかもこの熱湯は結構熱く、火傷を負わせる事も出来るんだとか。 オーロラビーム 口からオーロラの様に輝くビームを放つ。 かなり寒いのか、相手の攻撃の威力を下げる事も。 お仕置き 彼女が嫌がる単語の「オバサン」を何度も言い続けていると、その内キレてこの技を放ってくる。 お仕置きの内容は、主に尻叩き、ヒップドロップ、往復ビンタ等。 あと外道を懲らしめるの時にこの技を使うことも。 守る 持っている子盾と短剣で攻撃を受け止める。 危ないかなーと思ったら、無理せずガードし、身を守る。 盾の小ささに反し、広範囲の攻撃を受け止める事ができる。 アクアテール ひらひらとしている2対の尻尾だが、瞬時に水を纏わせ叩きつける事もできる。 意外と高い威力を持っている。 眠る バテやすいため、時々休憩を入れないと力を100%発揮できないのが彼女の欠点。 その中でもあまりにも疲労が溜まり過ぎると、体力回復の為に眠る事も。 当然ながら同伴者に確認を取り、彼等に守られる形になる。 時々鼾(いびき)がうるさかったり寝言を言う事がある。 氷の刃 持っている短剣に氷を纏わせて切りかかる。 武器を置く前までは頻繁に使っていた技。 盾殴り 牽制や不意打ちなんかに盾で殴ることも。 流石に投げたりはしない。 ヒップドロップ お仕置きの一環でやる事がたまにある。 彼女自身、体重もかなりあるので威力はかなり高い。 でも当てる場所が悪いと相手の骨を数本折る危険性も…。 数年前に思いつき、そのまま実用化。 お説教 主に相手への精神的な攻撃力が強い技。 とにかく長く、しつこく、精神的にかなり来る。 周囲から彼女をオバサンと思わせる事にもなりがちだが、そんな事は口にしないでおこう。 結構傷つくようだから…。 お腹に一発! 前述した「盾殴り」のような状況に合わせた技と違い、こちらは盾で殴りつける事をメインとしている。 相手の腹に盾による攻撃を一発叩き込み、ダメージを与えると同時に怯ませる。 打ち上げアッパー 盾を下から上へ思いっきり振り上げ、敵を殴り飛ばす。 前述した「お腹に一発!」の繋げ技でもありながら、その衝撃で単発で放っても相手を気絶させる事が可能。 ガードタックル 盾を構えながら、自分の体重をかけてタックルをぶちかます。 相手を大きくぶっ飛ばしてダメージを与える為、やわな相手ではひとたまりも無い。 だが外してしまうと無防備になって危険である。 ビッグボトムボンバー 自身の体重全てを込めた、渾身のヒップアタックで相手に攻撃する。 任意の方向に前進する為、大きくふっとばしたり高いダメージを与えたりと彼女の技の中では一番高い威力を持つが、外したときに返ってくる反動のダメージも大きい。 実践に持ってくるまでに、コツを掴んだりとかで色々苦労したらしい。 「お腹に一発!」、「打ち上げアッパー」から繋げようと思えば出来る。 武器 短剣 若い頃に母から貰い受けた代物で、彼女の手に一番しっくりときている。 6年前に折れてしまって、その時を境に武器を置いて生活していたが、氷焔に入団する時に鍛冶師に修理を頼んで直してもらった。 小盾 こちらは彼女がシリウス王国に旅行に行った時に買った代物で、 この防具も氷焔に入団する際にシリウス王国の鍛冶師に強化を頼み、以前よりも更に頑丈になった。
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プラス効果 Trait(特性) 効果 Astmathic(喘息) ターン毎の疲労回復-5 Athletic(アスレチック) タイル移動の疲労コスト-2 Brave (勇敢) Resolve(決断力)+5 Bright (利口) 経験地+10% Deathwish(死にたがり) HPの減少で士気が下がらない Determined(決心) 戦闘開始時に一段高い士気で始まる Dexterous(器用) 近接攻撃スキル+5 Eagle Eyes(鷹の目) 視界+1 Fearless(恐れ知らず) Resolve(決断力)+10 Founding Member(創立メンバー) 近接攻撃+5、遠距離攻撃+5、決断力+5 Iron Lungs(鉄の肺) ターン毎の疲労回復+5 Loyal(忠誠心) 金や食料が尽きてもPTを去らない確立UP Optimist(楽観主義者) 士気上昇チェック時にResolve(決断力)+5 Quick(素早い) Initiative(イニチアシブ)+10 Spartan(スパルタンor厳格) 食料が尽きても付き従いやすい Strong(強い) 最大疲労度+15 Sure Footing(足取りの良い) 近接防御+5 Tough(タフ) HP+10 マイナス効果 Trait(特性) 効果 Astmathic(喘息) ターン毎の疲労回復-5 Bleeder(血友病患者) 出血が1ターン伸びる ClubFooted(内反足) タイル移動の疲労コスト+1 Clumsy(不器用) 近接攻撃スキル-5 Craven(臆病者) Resolve(決断力)-10 Dastard(腰抜け) 戦闘開始時に一段低い士気で始まる Disloyal(不義不忠) PTから去りやすい Dumb(愚か者) 経験地-15% FaintHearted(気弱な) Resolve(決断力)-5 Fragile(虚弱) HP-10 Greedy(貪欲) 支払う給料が高くなる Hesitant(ためらいがち) Initiative(イニチアシブ)-10 Insecure(不安がち) 最大士気状態が一段減り、高い士気状態にならない Pessimist(悲観主義者) 士気下降チェック時にResolve(決断力)-5 Short Sighted(近視眼) 視界-1 Superstitious(迷信深い) 恐怖やパニックまたはマインドコントロールに対する士気チェック時にResolve(決断力)-10 プラマイ効果 Trait(特性) 効果 BloodThirsty(血に飢えた) 敵を倒した時に死体欠損が起きやすい(頭が飛んだり) Brute(強引) 攻撃が頭に当る確立+15%、近接攻撃スキル-5 Cocky(生意気) Resolve(決断力)+5、近接防御スキル-5、遠距離防御スキル-5 Drunkark(飲んだくれ) ダメージボーナス+10%、Resolve(決断力)+5、近接攻撃スキル-5、遠距離攻撃スキル-10 Fat(デブ) HP+5、最大疲労度-15 Irrational(不合理) すべての士気チェック時にランダムでResolve(決断力)-10 or +10 Tiny(小さい) ダメージボーナス-15%、近接防御スキル+5、遠距離防御スキル+5
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